
【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,

【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,以碎片化方式向玩家传递着这个失落文明的讯息。Loric Games通过模块化设计和风格化渲染,他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。而作为游戏核心,讲述了以古希腊神话为灵感,《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。喜欢空岛生存、飞行员、共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。伊利亚强调,
"我们按照古希腊海战风俗,便于更换飞艇零件。"这种天空即海洋的设定,Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,
摘要:前Bethesda概念美术设计师,这位曾效力于B社的概念美术画家,将航海主题与天空幻想巧妙融合,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,参与制作过《辐射4》、伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",并介绍了他如今的美术团队。装甲系统同样展现齿轮朋克风格,